일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- C/C++
- Inversion Counting
- 알고리즘 특강
- 삽입 정렬
- 알고리즘
- brute-Force
- 다이나믹 프로그래밍
- 다리 놓기
- 백준 1105번
- mergesort
- 백준 10090번
- 삼성전자DX알고리즘
- 백준 14499번
- 삼성 b형
- java
- 백준 1010번
- 자바
- 조합
- 구현 알고리즘
- 정렬
- 백준 2589번
- BOJ
- 주사위 굴리기
- 백준
- 선택 정렬
- 버블정렬
- 삼성전자 역량테스트
- 백준 1011번
- Greedy
- 분할정복
Archives
- Today
- Total
목록brute-Force (1)
Lavine's Dev Site
[BOJ - JAVA] 백준 2589: 보물섬
Problem https://www.acmicpc.net/problem/2589 2589번: 보물섬 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 www.acmicpc.net 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시간이 걸린다. 보물은 서로 간에 최단 거리로 이동하는데 있어 가장 긴 시간이 걸리는 육지 두 곳에 나뉘어 묻혀있다. 육지를 나..
Algorithm/BOJ
2022. 11. 4. 00:42